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2007年03月:


CG work: cipher2



ノーマルマップとスペキュラマップも描けました、
髪の毛のアルファマップはリアルタイムで確認出来ないせいかいまいち不出来。


CG work: cipher


ちょいとリアル系のキャラも製作中、カラーマップ大分出来たのであげ、
次世代機向けに10000ポリ前後で作成、あとノーマルマップとスペキュラマップも描く予定、
やっぱ手間かかるわぁ。


review: 20インチモニタ購入


先日の夜になにげにアマゾンチェックしたら以前から狙ってた低価格の20インチ液晶モニタが
4万円ちょっとまで値下げしてたので一日間を置いて考えたあげく購入しました、
2ちゃんのスレをみると低価格だがそこそこいい品らしいので選んだのですが
まぁ安いので多少何かあるだろうと覚悟はしてました。

ちなみに買ったのはこれ、CANDELA PROMISSION CLM20D1SBです。

で、今日出かける用事があって部屋に帰ってくると郵便受けにペリカンの不在連絡票が....
金曜の夜に注文したのに早すぎる、最近始まったお急ぎ便とか指定した覚えはないのになぁ、
それより驚いたのは20インチモニタなのに宅配ボックスに入ってた事、入るんだ....
確かにゴルフバッグ用のボックスはでかいですけど。

で、早速セットアップしてみるといろいろと出てきましたよ不具合が。

まず机においてみるとアームに支えられてるディスプレイ部が水平で無い、
左側が1cmくらい下がってるんですけど....
そしてアームはその方向には回転とかしないので修正不可
結局スタンドの下に折った紙を挟み込んで調節しましたw

あとアナログ入力がちょっと汚いです、
元々アナログ入力というのは汚いですが前使ってた三菱のより少し悪いです
でも、めちゃめちゃ汚いってわけでもないところが微妙w

肝心のパネルの品質ですがまぁまぁです、ドット欠けも無いし、
色もじっくり調節したら満足のいくものになりました
気になるのは少しざらついた感じがあること、
jpegのブロックノイズが以前より気になるようになってしまいました。

んでもって私の使ってるMac、Power Mac G5なんですがビデオ出力のとこ見ると
DVI端子が2つついてるのでデュアルディスプレイ出来るんだなぁ〜とか喜んでたんですが
よく見るともう一個はアップル独自のADC端子でした.......なんだよこれ、似てるけど違う、
まぁ変換コネクタを使えばデュアルに出来る事はわかったのよかったですが、なんだかなぁ。

結論としてはやっぱ安いものは安いなりにいろいろあるんだなぁ、安かったのでいいですけど、
しかしまぁなんにしろ広いのはいいです、それだけです。

2007/03/21追記_

しばらく使ってみての感想ですがパネルのざらつき感、やっぱすごい気になります
常にノイズが黒以外の画面全体にのってる感じ、
会社で使ってるDELLのモニタよりひどい、うーん失敗かも......
あとドット欠けも一個見つけた。

CG work: マーヤ3



あれからまた気になったところがあったので修正、以上。


CG work: マーヤ2





あれからもうちょっと手を加えました、
とりあえずこんな感じで、一応完成とします。


CG work: マーヤ


私のオリジナルキャラのマーヤ、元絵はこれ
ローポリです、といっても4000くらいですが。

最近作りかけののものが結構溜まっててやっとこさこれが
ここまでもってこれました〜、これ手を付け始めたの2000年だしw


news: PlayStation Home


米国で開催されているGDCのSCEフィル・ハリソン氏の基調講演にて
PS3のネットワークサービス「PlayStation Home」が発表されました。

「PlayStation Home」とは、
PS3内に構築される仮想空間にて自由にカスタマイズ可能な自分の分身となるアバターを操作し、
同じネットワーク上のユーザー同士でコミニュケーションをとったり、
ユーザー毎に提供されるプライベートスペースをカスタマイズしたりといった楽しみ方ができるというもの、
いわゆるネットワークゲームとは違い特定の目的がなく自分の好きな楽しみ方が出来ます。

4月より大規模ベータテストが開始され、今年の秋に正式公開、
無料でプレイ出来ますが、追加アイテムが有料となるようです。



こちら↓は高解像度のトレーラー映像。
http://www.gametrailers.com/player.php?type=mov&id=17558

なんというか絵をきれいにした「セカンドライフ」といった感じですね、
アパターのグラフィックなんか特に海外向けを感じさせるものですし。
そもそも日本では自分とそっくりのアバター作って知らない人とコミュニケーションというのは
あまり好かれないと思いますが....どうなんだろう?日本人匿名大好きだし、
間接的にでもリアルっぽい自分に似た顔さらすのには抵抗あるんではないかな、
Wiiの似顔絵チャンネルくらいのものでぎりぎりかと。
でもこれで作ったアバターの姿でそのままRPGとかできたら面白そうだけど、
逆に日本ではRPGの主人公みたいなアバターとかの方が喜ばれそう、
あと猫とか犬をキャラクター化したのとか....それってどんなどうぶつの森?

まあでもアバターの顔のパーツや衣装に日本人向けのものとかができれば
日本でもそれなりに盛り上がるかもしれません。
私もちょっとPS3に興味わいてきたw

あと自分で作ったポリゴンモデルをアバターにできたら面白いだろうなぁ、無理かな?

関連リンク_
Engadget Japanese:ソニーPlayStation Home発表
スラッシュドット ジャパン:PS3起死回生の目玉となるか、3Dコミュニティ「Home」
CNET Japan:ソニー、PS3用3D仮想世界「Home」を発表

web: ゲームの雲表現
リンクをたどって見つけたこちらのページ
リアルタイムレンダリングで雲を表現する手法、
Microsofの「フライトシミュレータ2004」にも採用されたらしいですけど
このムービー見るとすごく良く雲が表現されてますね〜。
しかし次世代機と呼ばれるゲーム機が発売されてしばらく経つけど
こういった雲の表現がされたゲームを見ないのはなぜだろう、
こんな空を自由に飛び回るゲームをやってみたいよ
(前出の「フライトシミュレータ2004」はシミュレータで不自由なのでパス)、
っていうか自分で作ってみたいな、ファルコンみたいなリュウに乗って飛ぶとかね〜、楽しそうだ。

やっぱゲームだと雲をたくさん表示するより
敵などをたくさん表示する必要があったりするからなぁ....、
単に敵と戦うとかじゃなくて雰囲気を楽しむためのゲームもいいと思うんだけど。

関連リンク_
GAME Watch:西川善司の3Dゲームファンのためのグラフィックス講座〜「CRYTEK CRYENGINE2.0」GDC 2007特別編〜

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